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产品解读:Clear乱花渐欲迷人眼的无意识设

时间:2018-10-29  编辑:918Õ

  一、深泽直人的“无意识设计”

  搜狐新闻Clear这款产品,无处不萌发着一股无意识设计的味道,用户进来之后,看到一个没有任何按钮的list界面,之后任何下意识的AG游戏网站操作,都对应着合理的引导,比如点击列表看详情、点击空白新建条目;比如下拉列表之后,会出现pull to creat list的提醒,松手就可以新建list;比如猛拉列表之后,会出现switch to menu的提醒,松手就可以回到menu列表;比如在列表上从左到右滑动完成待办事项,从右到左滑动删除待办事项;比如长按列表项就可以挪动位置……这些,都是用户直觉反应下会去探索和执行的操作AAAAAAAA>  “无意识设计”(Without Thought),又叫“直觉设计”,是深泽直人首次提出的一种设计理念,即:“将无意识的行动转化为可见之物”。设计是为了满足人的生活需求,而非颠覆,设计是方便人的生活方式,而非复杂。因此,好的设计必须以人为本,注重人的生活细节,方便人的生活习惯,使设计让生活更美好。特别是在手机产品设计高度发达的今天,很多设计师力图否定约定俗成的设计,用自己的思想创造一种新的生活方式,这样就无形中加重了人们的“适应负担”,“无意识设计”并不是一种全新的设计,而是关注一些别人没有意识到的细节,把这些细节放大,注入到原有的产品中,这种改变有时比创造一种新的产品更伟大。

  二、特殊的层级导航设计

  Clear的导航模式很有意思,没有标签页,没有选项卡,没有按钮,完全依赖AG游戏网站操作。

  首先让我们来看看Clear的层级结构——

  如图所示,Clear大概分三个层级,Menu——>Lists——>Items,这三个层级分别是三个独立界面,利用AG游戏网站向下滑动,回到上一层级,利用AG游戏网站向上滑动,回到上一层级。

  如图所示,Clear没有采用iPhone标准的Navigation Bar导航,而是利用AG游戏网站下拉回到上一层级,这种交互方式比较新颖,也符合心智模型,但是仅仅适合层级关系较少(3个之内),结构清晰简单的应用。

  三、对移动端特性的充分利用

  1.乱花渐欲迷人眼的AG游戏网站操作

  Clear的最大特色,就是“无按钮”,依赖AG游戏网站完成全部的操作,这在PC端是不可想象的,在按键手机上也是无法实现的,但是在触屏机上,这种交互形式成为可能,成为亮点,甚至成为卖点。让我们来拆解一下Clear对AG游戏网站的利用——

  最基本的点击(Tap)AG游戏网站,对应查看、编辑和新建;拖拽-滑动(Drag-Flick)AG游戏网站,对应新建及层级切换;长按拖拽(Touch and Hold-Drag)既可以调整待办事项的顺序;两指捏合(Pinch)AG游戏网站,对应回到上一级界面;两指扩张(Spread)AG游戏网站,对应在两个条目中新建事项。

  Clear还未用到的AG游戏网站包括双击(Double Tap)、两指旋转(Rotate)、两指拖拽(2 Finger Drag)等,这些未用到的AG游戏网站对用户来说学习成本就比较高了,不过相信随着Clear不断完善丰富自己的功能,也会考虑为高端用户提供更复杂更便捷的AG游戏网站操作。

  AG游戏网站设计,本就具有隐蔽性高、需要学习、需要记忆、预防误操作等等问题,尽管Clear努力将所有的AG游戏网站与用户的直觉和无意识动作结合起来,某些AG游戏网站仍然具有一些问题,比如——

  轻微下拉和猛力下拉,拉动的距离不可见,比较容易误操作,经常想回到上一级的时候会执行了新建操作

  下拉AG游戏网站与IOS的下拉唤醒System Notification Bar冲突

  当列表满了的时候,无法在最下边新建一个条目

  在路上或车上基本没法用

  这两个问题不能很好的解决的话,还是比较影响用户简洁高效的完成操作的。

  2.曼妙可人的声音阶梯

  Clear对声音的利用,跟Tweetbot有的一拼了。Tweetbot因为采用金属质感的界面合计,所以对应的声音都是很机械化的金属音,让用户的操作反馈变得更加立体。而Clear因为采用了渐变色、长列表层级结构的设计,所以声音反馈也巧妙的采用了声音阶梯,具体是手风琴,还是口风琴,我的耳朵没听出来,不过真的很曼妙,让人忍不住经常在几个界面之间拉来拉去。

  新建的时候是趣味的冒泡音,删除的时候是刷子音;依次选择完成的时候,是六个一组有规律的音阶;依次取消完成的时候,先是四个一组有规律的音阶,之后就是同样的声音反馈了。

  我只能说,clear的设计师,很用心,把声音处理的美妙绝伦。

  3.用渐变色来体现重要程度

  Clear的配色足以让人眼前一亮,渐变色让人感受到色彩的跳跃,比iPhone单一的列表要活泼的多,同时色彩的深浅也对应了事项的重要程度,可谓用心良苦。

  默认Lists列表是蓝色渐变,Items列表是红色渐变,用户还可以在设置中改变配色方案,改成粉色、绿色、灰色,装了Tweetbot的用户还可以选择Tweetbot的配色方案。

  四、空白界面的文艺范

  如果用户没有添加任务的时候,Clear会帮你内置一些教程,帮助你快速学习Clear的使用方法,这已经是目前比较常见的一种用户引导方式了。

  但当你把吧教程全部删除掉,或者当你新建了一个list,里面还没有任何items的时候,Clear就会精心处理这些界面了。

  Clear内置了非常多的名言警句,利用一种随机算法出现在用户会遇到的空白界面上,缓解用户遇到空白界面的挫败感,增强产品性格,提升文艺范。

  五、Clear的改进建议

  1.AG游戏网站的改良

  既然Clear是以AG游戏网站取胜的,就先说说AG游戏网站,前文也提到了Clear在AG游戏网站设计时遇到的一些问题,这里我的设计建议就是:

  (1)关于下拉AG游戏网站的冲突

  IOS5的System Notification Bar是可以下拉显示的,当应用默认全屏的时候,IOS5为了预防误操作,是下拉会先显示System bar的小把手,再拉小把手才显示System Notification Bar。那么当用户下拉界面的时候,如果触发了IOS5的System Bar,只要同时触发Clear的新建操作就可以了,这样就算是误操作,也不会影响正确的流程。

  (2)关于新建列表最低端的条目

  只需要增加一个上拉列表新建最底下的条目就可以了

  (3)关于轻微下拉和猛力下拉

  建议Clear增加FlickAG游戏网站的精准判断,Flick Down应该可以直接回到上一级了,而目前Flick Down和Drag Down还会经常误判。只要能清晰的判断Flick和DragAG游戏网站,用户只需快速的拨动,就可以做层级切换,而不需要滑动很长一段距离。

  (4)晃动环境下的AG游戏网站

  晃动环境下,左右横滑列表跟上下拉动界面有严重的AG游戏网站冲突,那么这个时候,建议增加点击一下标注完成,再点一下取消完成,长按可以移动位置,并可以拖拽删除,就比较合理了。

  (5)增加鼠标AG游戏网站

  其实一些PC浏览器中的鼠标AG游戏网站,还比较适合手机端,海豚浏览器算是这方面的先行者。Clear可以考虑增加鼠标AG游戏网站,用户在界面上写个“L”,就可以回到上一级,写个“O”,就可以打开任务详情,写个“E”,就可以编辑任务详情……

  甚至可以增加摄像头捕捉AG游戏网站,这样用户的手都不需要触控屏幕,只需要食指在摄像头前方做一些动作,就可以操控应用跳转,具体例子见“口袋体检”测心率的例子。

  2.功能的建议

  (1)可以增加时间线

  目前的待办事项还没有时间维度,今日待办、明日待办、收集箱、按日历查看,这些都还没有。因为Clear有很好的AG游戏网站操作,又是一个长列表,增加时间线不是难事。

  (2)社会化待办

  可以增加关系维度、分享维度,把自己的待办分享到社交网络上,邀请朋友一起完成。可以是任务分配至,一个Lists里有多个Items分别指派给不同的人,就变成了协同待办。

  真心喜欢Clear这样敢于吃螃蟹的应用,推荐一下:http://itunes.apple.com/us/app/clear/id493136154?mt=8

  作者:elya妞

  文章来源:elya.cc

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本文源自: AG游戏网站

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